Reflets d'Acide.
Synopsis
Bien qu'à la première écoute de la première version j'ai eu du mal
à apprécier, cette série est devenue ma favorite ! Outre le fait que
les premiers épisodes furent enrichis et retravaillés, le lyrisme de
l'éditeur est époustouflant ! De longs passages sont des vers d'un
humour décapant.
En fait, l'auteur est prolixe et perfectionniste. Synops a réédité
trois fois son premier épisode, et ces épisodes deviennent... longs
;) Tout le récit a un goût particulièrement
RP.
L'histoire est celle de Wrandrall, apprenti aventurier, en quête
d'un trou, dont la situation est indiqué sur un parchemin magique en
sa possession. Sous les collibets du Narrateur, notre compagnon
d'infortune embauche quelques gros-bras...
À mon humble avis, il n'y a plus de points noirs à cette aventure.
Elle est tout simplement géniale.
Personnages.
- Le Narateur :
Pas vraiment un personnage, mais pas vraiment indépendant de
l'histoire. Souvent d'une humeur massacrante, et certainement
mauvais joueur, ces accès lyriques permettent de très belles
envolées.
- Wrandrall :
Héro de notre quête, semi-démon de par son père, Wrandrall est
un aventurier débutant (niveau 1). De par sa parenté lui fut
léguée une carte magique, sur laquelle est indiqué l'emplacement
d'un souterain mystérieux...
- Roger Le Tavernier :
Humoriste à ces heures, nudiste forcé, Roger n'est pas aidé et
fait preuve d'une maladresse.
- Zarakaï :
Maître Nain Sauveteur de niveau 11, Zarakaï aime jouer de son marteau sur les
cloches qu'il rencontre.
- Énoriel :
Elfe Barde, Énoriel est un(e) bel(le) elfe de niveau 11.
- Zehirmann :
Élémentaliste de Feu, pas encore adulte, Zehirmann est le piment
chaud de l'équipée.
- Guertrude :
Barbare symérienne, grande, blonde, yeux bleux, stupide et
embellie par son pagne en peau de yack. Elle aime
particulièrement chasser l'ours.
- Trichelieu :
Clerc du culte de Travia, culte du foyer, ce prêtre mal placé
n'hésite pas à bénir tous les attouchement et à se coucher
devant l'adversité.
- Dragonne :
Personnage à laquelle on s'attache facilement, c'est le plus
puissant intervenant de l'aventure. En effet, elle possède des
sorts pouvant remplacer une armée... euh, une épée.
Très belle sous forme humaine.
- Moumoune :
Compagnone caractérielle de Roger le Tavernier.
- Kyo Shin Zamurato :
Gardien du Devin de Mander Alkoor, Kyo est un Samouraï doté de
dons artistiques inégalés (joue admirablement du shamisen), et
possède une connaissance approfondie des principes zensuni.
- Le Devin De Maender Alkoor :
Bon, pour l'instant on en sait pas grand chose... à parti qu'il
redoutait la venu de la Dragonne...
Épisodes.
- L'Enrôlement :
Dans cet épisode, on fait conaissance avec Wrandrall qui
auditionne de nombreux prétendant aux quêtes. Il fini par
dégotter une sacrée équipée...
- La Forêt des Éventrés :
On commence à se balader, avec un Wrandrall particulièrement
inconscient et inculte en matière de faune locale. On y
rencontre un personnage très pénétrant...
- Le Fleuve des Glaires Tièdes :
Avant de rencontrer un ogre vachement sympa, on chante et on se
sonne comme des cloches !
- La Grotte de l'Herpès Écorché :
Maintenant que le pont est traversé, nos aventuriers vont se
perdre en pensés devant une grotte, y rencotrer des chaves
souris et des trolls chauves qui sourient. Et surtout, le clerc
va découvrir l'heure exacte de sa mort !
- Le Bivouac... tion ! :
Après une légère erreur de scénario de la part du narrateur, qui
travaille vraiment trop, le groupe part à la recherche d'un
endroit où se reposer pour la nuit. Bien évidamment, il faudra
effectuer des tours de garde...
- La Colline des Milles Gangraines :
Un épisode introduits par de magnifiques alexendrins, puis
plein de bières, des mausolés au tavernier. Une magnifique
introduction en alexendrins.
- Le Mont Mucus :
Le nain fait connaissance avec le tavernier qu'il a invoqué. Une
fois ce dernier renvoyé, la compagnie commence la pénible
ascention avant d'être bloqué devant des ronces
infranchissables...
- Au Fond du Trou :
À partir de cet épisodes, l"histoire
devient quelque peu plus complexe, puisque nous suivons
l'histoire sur plusieurs chemins :
-
Après avoir rôti quelques bovins, et aperçu une horrible forme
noire sortir du « Gouffre de Haaaaa ! », nos aventuriers
décident de partir à l'exploration de ce trou béant qui inspire
particulièrement Trichelieu.
Enfin atteint le fond du trou, nos héros tentent de
réaliser l'exploit que le nain ne parvint jamais à
réaliser : penser.
-
Roger, enfin rentré, tente de convaincre sa chère et
tendre qu'il s'est bien fait invoquer.
-
La forme noire sortie de l'abîme se révèle être une
magnifique dragonne, aux pouvoirs terrifiants.
- Énigme dans l'Abîme :
L'épisode de la révélation de la nature de Wrandrall à ces
compagnons !
-
Zarakaï doit réveiller le caramélisé ainsi que les
compagnons évanouis. Après avoir repris leurs esprits, il
décident de repérer l'entrée du sous-terrain secret.
-
La dragonne atteint la taverne afin d'enquêter sur la
localisation du devin de Mander Alkoor.
-
Moumoune arrive à dégotter le seul prêtre disponible dans
toute la ville; un prêtre de Shamrodia.
- La Croisée des Chemins :
-
Wrandrall doit s'expliquer devant ces camarades de sa nature
démonique. Entre deux disputes, ils doivent combattre leurs
opposés.
-
Roger, Moumoune et la dragonne se rendent chez le devin, et
y rencontrent le samouraï Kyo.
-
Pendant ce temps, la réunion des prêtres convoqués par le
devin de Mander Alkoor attend Roger et... la dragonne.
Style | Médiéval-fantastique |
Premier épisode | 2003 |
Dernier épisode | Août 2005 |
Nombre d'épisodes | 10 |
Qualité audio | Très bonne |
Qualité scénaristique | Excellente |
Originalité | Très grande |
Auteur |
Synops
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Site Web |
Épisodes
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